New Crowdin updates (#13061)

* New translations ja-jp.yml (Chinese Traditional)

* New translations ja-jp.yml (Korean)
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syuilo 2024-01-23 10:53:47 +09:00 committed by GitHub
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GPG key ID: B5690EEEBB952194
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@ -380,9 +380,11 @@ hcaptcha: "hCaptcha"
enableHcaptcha: "hCaptcha 활성화" enableHcaptcha: "hCaptcha 활성화"
hcaptchaSiteKey: "사이트 키" hcaptchaSiteKey: "사이트 키"
hcaptchaSecretKey: "시크릿 키" hcaptchaSecretKey: "시크릿 키"
mcaptcha: "mCaptcha"
enableMcaptcha: "mCaptcha 활성화" enableMcaptcha: "mCaptcha 활성화"
mcaptchaSiteKey: "사이트 키" mcaptchaSiteKey: "사이트 키"
mcaptchaSecretKey: "시크릿 키" mcaptchaSecretKey: "시크릿 키"
mcaptchaInstanceUrl: "mCaptcha 인스턴스 URL"
recaptcha: "reCAPTCHA" recaptcha: "reCAPTCHA"
enableRecaptcha: "reCAPTCHA 활성화" enableRecaptcha: "reCAPTCHA 활성화"
recaptchaSiteKey: "사이트 키" recaptchaSiteKey: "사이트 키"
@ -630,6 +632,7 @@ medium: "보통"
small: "작게" small: "작게"
generateAccessToken: "액세스 토큰 생성" generateAccessToken: "액세스 토큰 생성"
permission: "권한" permission: "권한"
adminPermission: "관리자 권한"
enableAll: "전체 선택" enableAll: "전체 선택"
disableAll: "전체 해제" disableAll: "전체 해제"
tokenRequested: "계정 접근 허용" tokenRequested: "계정 접근 허용"
@ -673,6 +676,7 @@ useGlobalSettingDesc: "활성화하면 계정의 알림 설정이 적용됩니
other: "기타" other: "기타"
regenerateLoginToken: "로그인 토큰을 재생성" regenerateLoginToken: "로그인 토큰을 재생성"
regenerateLoginTokenDescription: "로그인할 때 사용되는 내부 토큰을 재생성합니다. 일반적으로 이 작업을 실행할 필요는 없습니다. 이 기능을 사용하면 이 계정으로 로그인한 모든 기기에서 로그아웃됩니다." regenerateLoginTokenDescription: "로그인할 때 사용되는 내부 토큰을 재생성합니다. 일반적으로 이 작업을 실행할 필요는 없습니다. 이 기능을 사용하면 이 계정으로 로그인한 모든 기기에서 로그아웃됩니다."
theKeywordWhenSearchingForCustomEmoji: "맞춤 이모티콘을 검색할 때 키워드가 됩니다."
setMultipleBySeparatingWithSpace: "공백으로 구분하여 여러 개 설정할 수 있습니다." setMultipleBySeparatingWithSpace: "공백으로 구분하여 여러 개 설정할 수 있습니다."
fileIdOrUrl: "파일 ID 또는 URL" fileIdOrUrl: "파일 ID 또는 URL"
behavior: "동작" behavior: "동작"
@ -1055,6 +1059,8 @@ limitWidthOfReaction: "리액션의 최대 폭을 제한하고 작게 표시하
noteIdOrUrl: "노트 ID 및 URL" noteIdOrUrl: "노트 ID 및 URL"
video: "동영상" video: "동영상"
videos: "동영상" videos: "동영상"
audio: "소리"
audioFiles: "소리"
dataSaver: "데이터 절약 모드" dataSaver: "데이터 절약 모드"
accountMigration: "계정 이동" accountMigration: "계정 이동"
accountMoved: "이 사용자는 다음 계정으로 이사했습니다:" accountMoved: "이 사용자는 다음 계정으로 이사했습니다:"
@ -1187,10 +1193,25 @@ seasonalScreenEffect: "계절에 따른 효과 보이기"
decorate: "장식하기" decorate: "장식하기"
addMfmFunction: "장식 추가하기" addMfmFunction: "장식 추가하기"
enableQuickAddMfmFunction: "상급자용 MFM 선택기 표시하기" enableQuickAddMfmFunction: "상급자용 MFM 선택기 표시하기"
bubbleGame: "버블 게임"
sfx: "효과음" sfx: "효과음"
soundWillBePlayed: "소리가 재생됩니다"
showReplay: "리플레이 보기"
replay: "리플레이"
replaying: "리플레이 중"
ranking: "랭킹"
lastNDays: "최근 {n}일" lastNDays: "최근 {n}일"
backToTitle: "타이틀로 가기"
hemisphere: "거주 지역"
withSensitive: "민감한 파일이 포함된 노트 보기"
userSaysSomethingSensitive: "{name}의 민감한 파일이 포함된 게시물"
enableHorizontalSwipe: "스와이프하여 탭 전환"
_bubbleGame: _bubbleGame:
howToPlay: "설명" howToPlay: "설명"
_howToPlay:
section1: "위치를 조정하여 상자에 물건을 떨어뜨립니다."
section2: "같은 종류의 물건이 붙으면 다른 물건으로 바뀌면서 점수를 얻게 됩니다."
section3: "상자에서 물건이 넘치면 게임 오버입니다. 상자에서 물건이 넘치지 않도록 하면서 물건을 융합하여 높은 점수를 획득하세요!"
_announcement: _announcement:
forExistingUsers: "기존 유저에게만 알림" forExistingUsers: "기존 유저에게만 알림"
forExistingUsersDescription: "활성화하면 이 공지사항을 게시한 시점에서 이미 가입한 유저에게만 표시합니다. 비활성화하면 게시 후에 가입한 유저에게도 표시합니다." forExistingUsersDescription: "활성화하면 이 공지사항을 게시한 시점에서 이미 가입한 유저에게만 표시합니다. 비활성화하면 게시 후에 가입한 유저에게도 표시합니다."
@ -1561,6 +1582,13 @@ _achievements:
_tutorialCompleted: _tutorialCompleted:
title: "Misskey 입문자 과정 수료증" title: "Misskey 입문자 과정 수료증"
description: "튜토리얼을 완료했습니다" description: "튜토리얼을 완료했습니다"
_bubbleGameExplodingHead:
title: "🤯"
description: "버블 게임에서 가장 큰 물건을 내놓았다"
_bubbleGameDoubleExplodingHead:
title: "더블 🤯"
description: "버블게임에서 가장 큰 물건 2개를 동시에 내놓았다."
flavor: "이 정도만 도시락통에 🤯 🤯 조금만 더"
_role: _role:
new: "새 역할 생성" new: "새 역할 생성"
edit: "역할 수정" edit: "역할 수정"
@ -2413,6 +2441,48 @@ _dataSaver:
_code: _code:
title: "문자열 강조" title: "문자열 강조"
description: "MFM 등으로 문자열 강조 기법을 사용할 때 누르기 전에는 불러오지 않습니다. 문자열 강조에서는 강조할 언어마다 그 정의 파일을 불러와야 하지만 이를 자동으로 불러오지 않으므로 데이터 사용량을 줄일 수 있습니다." description: "MFM 등으로 문자열 강조 기법을 사용할 때 누르기 전에는 불러오지 않습니다. 문자열 강조에서는 강조할 언어마다 그 정의 파일을 불러와야 하지만 이를 자동으로 불러오지 않으므로 데이터 사용량을 줄일 수 있습니다."
_hemisphere:
N: "북반구"
S: "남반구"
caption: "일부 클라이언트 설정에서 계절을 판단하기 위해 사용합니다."
_reversi: _reversi:
reversi: "리버시"
gameSettings: "대국 설정"
chooseBoard: "보드 선택"
blackOrWhite: "선공/후공"
blackIs: "{name}님이 흑(선공)"
rules: "규칙"
thisGameIsStartedSoon: "대국이 곧 시작됩니다"
waitingForOther: "상대방의 준비가 완료되기를 기다리고 있습니다."
waitingForMe: "당신의 준비가 완료되기를 기다리고 있습니다."
waitingBoth: "준비하세요"
ready: "준비 완료"
cancelReady: "준비 다시 시작"
opponentTurn: "상대의 차례입니다"
myTurn: "당신의 차례입니다"
turnOf: "{name}의 차례입니다"
pastTurnOf: "{name}의 차례"
surrender: "기권"
surrendered: "기권에 의해"
timeout: "시간 초과"
drawn: "무승부"
won: "{name}의 승리"
black: "흑"
white: "백"
total: "합계" total: "합계"
turnCount: "{count}턴 째"
myGames: "내 대국"
allGames: "모두의 대국"
ended: "종료"
playing: "대국 중"
isLlotheo: "돌이 적은 사람이 승리 (로세오)"
loopedMap: "루프 지도"
canPutEverywhere: "어디에도 둘 수 있는 모드"
timeLimitForEachTurn: "1턴의 시간 제한"
freeMatch: "프리매치"
lookingForPlayer: "상대를 찾고 있습니다"
gameCanceled: "대국이 취소되었습니다"
_offlineScreen:
title: "오프라인 - 서버에 접속할 수 없습니다"
header: "서버에 접속할 수 없습니다"

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@ -2473,7 +2473,7 @@ _reversi:
turnCount: "{count} 回合" turnCount: "{count} 回合"
myGames: "我的對弈" myGames: "我的對弈"
allGames: "所有對弈" allGames: "所有對弈"
ended: "" ended: "已結束"
playing: "正在對弈" playing: "正在對弈"
isLlotheo: "子較少的一方為勝(顛倒規則)" isLlotheo: "子較少的一方為勝(顛倒規則)"
loopedMap: "循環棋盤" loopedMap: "循環棋盤"